3DControls - Interface utilisateur 3D
3DControls v0.7
     

Meme notation que le framework 2D classique (convention ergonomique)

  • boutton gauche de la souris: selection, action immediate
  • boutton droit de la souris: contextuel
  • evenement des touches en fonction du focus (Nouveau concept, control infinis)
  • mollete gere la postion Z (ex dans un Title)
  • shift selection multiple (imbircation)
  • bouton mileu de la souris + deplacement: orientation de l'univers local contenant le Title (ex la fenetre)
  • bousculer 2 fenetre realise "petit train"
  • double click de touche existe aussi, permet de metre en majuscule, double click sur shift fait un caps look (interesset pour TextBox) , evite d'utilisé shift fait avec une main

Boutton: visuel ==> ombre porté, element de lumier soit assez realiseme, meme si en face, on peut deviner donc optimiser

Collision:
Si 2 Element en collision celui qui n'a pas le focus devient blending ==> il existe toujours (mais moin, il n'a pas disparu comme sous l'effet d'une tools tipe)

L'interface utilise essentielement les meme convention que les GUI 2D traditionel:

  • bouton gauche = selection
  • bouton droit = action contextuel
  • bouton centre = deplacement en 3D
    • roulette = deplacement dans les Z
    • + deplacement = rotation de l'univers local (le control)
  • click gauche de la zone titre "Poste de travail" pour déplacement
  • click doit, affiche un curseur "Repere"
  • touche F11: affiche la configuration de rendu en cours
  • touche F11+t: toogle de l'utilisation du titre du fenêtrage
  • touche F11+f: toogle entre plein écran et petit
  • touche F11+d: affiche l'interface de débugage
  • deplacement rapide de la souris avec appui d'une touche, pous relanchement lance Inertia
  • touche F1-F4: fscreen-shoot des etats OpenGL { RGB, luminance, blending, depth }
  • touche "home" replace l'univers a sa position d'origne
  • touche "home" dans un title, touche direcetion pour deplacement (si + [SHIFT] ==> rotation)

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