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Todo List

Member BasicText3D::DrawPicking (char *text)
Parametre:

Member ControlEngine::ControlEngine ()
Gestion multi univers (equivalent 2d: multi desktop), fair une class infinte ?

Member ControlEngine::cpuLimit
implementation du cpuLimit

Member Cursor::DrawText (char *text)
a implementer

Member Cursor::DrawVector (double x, double y)
blending, mais la j'ai pas reussi

Member Curve::Draw (Point2D< double > size, Texture *texture)
les 2 version de Curve::Draw on les meme performance pourkoi ?, meme test avec les list sans ammelioration

Member Curve::Draw (Point2D< double > size, Texture *texture)
on peut faire des optimisaiotn en testant au debut texture->useResising

Member Face::Draw (BOOL onPicking)
transposé tout dans le text->draw

Class Fog
template class class IVS { int index T value MyString description; }

Member Layout::Compute ()
a revoir completement void Move(T delta) { constValue+=delta; }

Class Material
gestion opacity a faire

Member Material::As (TypeMaterial mat)
shiness mistere

Member MsgBox::OnButtonOk ()
evenement a gerer pour differention Ok de Cancel (valeur de retour ?

Member MyList::SetCompareFunction (int(*fonction)(T *elem1, T *elem2))
fonctionnalité a implementé

Member MyString::CopyTo (MyString &result, int index, int size)
a verifier le calcul me parais suspect

Member Object3D::DrawVector (double x, double y)
blending, mais la j'ai pas reussi

Member Picking::OnMouseMove (int x, int y)
a gerer l'heritage tout comme dans WM_MOUSE_MOVE

Member StateKey::GetState (int code)
isTogged ne semble pas marcher, creuser la question

Member TaskWindow::Refresh ()
gerer les depassement de conteneur

Member Text3D::Draw ()
a optimiser: doit etre appeler uniquement si le text,font,scale ou clipping on changé

Member TextBox::OnLButtonDown (StateMouse *mouse, int face)
SetCursor, parametre reel a envoyer

Member Texture::AddText (char *text, COLORREF color, COLORREF background, int xFormat=0, int yFormat=0)
Ne pas effacer ce qu'il y avais avant

Member Title::GotFocus ()
Passer nouveau parametre a onTitle.GotFocus(oldSelected), gestion des selected control precedent et suivant

Member Title::OnMin ()
Seul l'univers pour le moment, mais dois etre etendu style fenetre MDI)

Member TrackButton::OnMouseMove (StateMouse *mouse, int deltaX, int deltaY, int face)
le parent peut etre docker en haut,bas etc ... ici le seul cas gerer est centré

Member ValueEditors::MakeFontsStruct (HWND hWnd)
Ajouter le nom du fichier ttf, type, taille etc ...

Class Window
TrackButton control a faire

File array.h
allocation par block pour optimiser les perfs

Member ScreenShotProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
gestion de HDC dans chaque instance de la callback pour gestion message WM_PAINT

Member OpenGL_TestError (BOOL resultOnMessageBox, BOOL resultOnMyDebug, HWND hWnd)
pause du timer puis reprise apresfin du MessageBox plutot que simple destruction

Member SetSpinRange (HWND hWnd, int id, int minPos, int maxPos, int delta)
delta de la fonction non implementé

Member ValueEditorProc (HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
mecanisme de desalocation a faire (mais peut inportant pour le moment)

Generated on Fri Aug 20 19:22:02 2004 for 3d Controls by doxygen 1.3.6