- Member BasicText3D::DrawPicking (char *text)
- Parametre:
- asBoundBox, afficher just les boites englobantes ou caractere complet
- differentier les lettre
- Member ControlEngine::ControlEngine ()
- Gestion multi univers (equivalent 2d: multi desktop), fair une class infinte ?
- Member ControlEngine::cpuLimit
- implementation du cpuLimit
- Member Cursor::DrawText (char *text)
- a implementer
- Member Cursor::DrawVector (double x, double y)
- blending, mais la j'ai pas reussi
- Member Curve::Draw (Point2D< double > size, Texture *texture)
- les 2 version de Curve::Draw on les meme performance pourkoi ?, meme test avec les list sans ammelioration
- Member Curve::Draw (Point2D< double > size, Texture *texture)
- on peut faire des optimisaiotn en testant au debut texture->useResising
- Member Face::Draw (BOOL onPicking)
- transposé tout dans le text->draw
- Class Fog
- template class class IVS { int index T value MyString description; }
- Member Layout::Compute ()
- a revoir completement void Move(T delta) { constValue+=delta; }
- Class Material
- gestion opacity a faire
- Member Material::As (TypeMaterial mat)
- shiness mistere
- Member MsgBox::OnButtonOk ()
- evenement a gerer pour differention Ok de Cancel (valeur de retour ?
- Member MyList::SetCompareFunction (int(*fonction)(T *elem1, T *elem2))
- fonctionnalité a implementé
- Member MyString::CopyTo (MyString &result, int index, int size)
- a verifier le calcul me parais suspect
- Member Object3D::DrawVector (double x, double y)
- blending, mais la j'ai pas reussi
- Member Picking::OnMouseMove (int x, int y)
- a gerer l'heritage tout comme dans WM_MOUSE_MOVE
- Member StateKey::GetState (int code)
- isTogged ne semble pas marcher, creuser la question
- Member TaskWindow::Refresh ()
- gerer les depassement de conteneur
- Member Text3D::Draw ()
- a optimiser: doit etre appeler uniquement si le text,font,scale ou clipping on changé
- Member TextBox::OnLButtonDown (StateMouse *mouse, int face)
- SetCursor, parametre reel a envoyer
- Member Texture::AddText (char *text, COLORREF color, COLORREF background, int xFormat=0, int yFormat=0)
- Ne pas effacer ce qu'il y avais avant
- Member Title::GotFocus ()
- Passer nouveau parametre a onTitle.GotFocus(oldSelected), gestion des selected control precedent et suivant
- Member Title::OnMin ()
- Seul l'univers pour le moment, mais dois etre etendu style fenetre MDI)
- Member TrackButton::OnMouseMove (StateMouse *mouse, int deltaX, int deltaY, int face)
- le parent peut etre docker en haut,bas etc ... ici le seul cas gerer est centré
- Member ValueEditors::MakeFontsStruct (HWND hWnd)
- Ajouter le nom du fichier ttf, type, taille etc ...
- Class Window
- TrackButton control a faire
- File array.h
- allocation par block pour optimiser les perfs
- Member ScreenShotProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- gestion de HDC dans chaque instance de la callback pour gestion message WM_PAINT
- Member OpenGL_TestError (BOOL resultOnMessageBox, BOOL resultOnMyDebug, HWND hWnd)
- pause du timer puis reprise apresfin du MessageBox plutot que simple destruction
- Member SetSpinRange (HWND hWnd, int id, int minPos, int maxPos, int delta)
- delta de la fonction non implementé
- Member ValueEditorProc (HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- mecanisme de desalocation a faire (mais peut inportant pour le moment)
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