- Member BasicText3D::DrawPicking (char *text) 
 
- Parametre:
- asBoundBox, afficher just les boites englobantes ou caractere complet
 - differentier les lettre 
 
 
 
- Member ControlEngine::ControlEngine () 
 
- Gestion multi univers (equivalent 2d: multi desktop), fair une class infinte ?
 
 
- Member ControlEngine::cpuLimit  
 
- implementation du cpuLimit
 
 
- Member Cursor::DrawText (char *text) 
 
- a implementer
 
 
- Member Cursor::DrawVector (double x, double y) 
 
- blending, mais la j'ai pas reussi 
 
 
- Member Curve::Draw (Point2D< double > size, Texture *texture) 
 
- les 2 version de Curve::Draw on les meme performance pourkoi ?, meme test avec les list sans ammelioration 
 
 
- Member Curve::Draw (Point2D< double > size, Texture *texture) 
 
- on peut faire des optimisaiotn en testant au debut texture->useResising
 
 
- Member Face::Draw (BOOL onPicking) 
 
- transposé tout dans le text->draw 
 
 
- Class Fog  
 
- template class  class IVS { int index T value MyString description; } 
 
 
- Member Layout::Compute () 
 
- a revoir completement void Move(T delta) { constValue+=delta; } 
 
 
- Class Material  
 
- gestion opacity a faire 
 
 
- Member Material::As (TypeMaterial mat) 
 
- shiness mistere 
 
 
- Member MsgBox::OnButtonOk () 
 
- evenement a gerer pour differention Ok de Cancel (valeur de retour ? 
 
 
- Member MyList::SetCompareFunction (int(*fonction)(T *elem1, T *elem2)) 
 
- fonctionnalité a implementé 
 
 
- Member MyString::CopyTo (MyString &result, int index, int size) 
 
- a verifier le calcul me parais suspect 
 
 
- Member Object3D::DrawVector (double x, double y) 
 
- blending, mais la j'ai pas reussi 
 
 
- Member Picking::OnMouseMove (int x, int y) 
 
- a gerer l'heritage tout comme dans WM_MOUSE_MOVE
 
 
- Member StateKey::GetState (int code) 
 
- isTogged ne semble pas marcher, creuser la question 
 
 
- Member TaskWindow::Refresh () 
 
- gerer les depassement de conteneur 
 
 
- Member Text3D::Draw () 
 
- a optimiser: doit etre appeler uniquement si le text,font,scale ou clipping on changé 
 
 
- Member TextBox::OnLButtonDown (StateMouse *mouse, int face) 
 
- SetCursor, parametre reel a envoyer 
 
 
- Member Texture::AddText (char *text, COLORREF color, COLORREF background, int xFormat=0, int yFormat=0) 
 
- Ne pas effacer ce qu'il y avais avant 
 
 
- Member Title::GotFocus () 
 
- Passer nouveau parametre a onTitle.GotFocus(oldSelected), gestion des selected control precedent et suivant 
 
 
- Member Title::OnMin () 
 
- Seul l'univers pour le moment, mais dois etre etendu style fenetre MDI) 
 
 
- Member TrackButton::OnMouseMove (StateMouse *mouse, int deltaX, int deltaY, int face) 
 
- le parent peut etre docker en haut,bas etc ... ici le seul cas gerer est centré 
 
 
- Member ValueEditors::MakeFontsStruct (HWND hWnd) 
 
- Ajouter le nom du fichier ttf, type, taille etc ... 
 
 
- Class Window  
 
- TrackButton control a faire 
 
 
- File array.h  
 
- allocation par block pour optimiser les perfs 
 
 
- Member ScreenShotProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
 
- gestion de HDC dans chaque instance de la callback pour gestion message WM_PAINT 
 
 
- Member OpenGL_TestError (BOOL resultOnMessageBox, BOOL resultOnMyDebug, HWND hWnd) 
 
- pause du timer puis reprise apresfin du MessageBox plutot que simple destruction 
 
 
- Member SetSpinRange (HWND hWnd, int id, int minPos, int maxPos, int delta) 
 
- delta de la fonction non implementé
 
 
- Member ValueEditorProc (HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
 
- mecanisme de desalocation a faire (mais peut inportant pour le moment) 
 
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