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Référence de la classe Faces

Gestion de multiple face. Plus de détails...

#include <faces.h>


Membres publics

 Faces ()
void Zero ()
void operator= (Faces &src)
Faceoperator[] (int num)
void GetFromVerticalNode (MyTreeNode< Face > *node, int nbElem=-1)
void GetFromNode (MyTreeNode< Face > *node)
BOOL GetFromArray (Face **faces, int nbFaces)
BOOL Box_SetDeltaZ (GLdouble deltaZ)
BOOL Box_Rotate (double angleX, double angleY)
BOOL Box_Move (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)

Attributs Publics

MyList< Face * > list
Faceparent


Description détaillée

Gestion de multiple face.

Possibilité:


Documentation des contructeurs et destructeurs

Faces::Faces  ) 
 


Documentation des méthodes

BOOL Faces::Box_Move GLdouble  x,
GLdouble  y,
GLdouble  z
 

BOOL Faces::Box_Rotate double  angleX,
double  angleY
 

BOOL Faces::Box_SetDeltaZ GLdouble  deltaZ  ) 
 

BOOL Faces::GetFromArray Face **  faces,
int  nbFaces
 

void Faces::GetFromNode MyTreeNode< Face > *  node  ) 
 

void Faces::GetFromVerticalNode MyTreeNode< Face > *  node,
int  nbElem = -1
 

void Faces::operator= Faces src  ) 
 

Face * Faces::operator[] int  num  ) 
 

void Faces::Zero  ) 
 


Documentation des données imbriquées

MyList<Face *> Faces::list
 

Face* Faces::parent
 


La documentation associée à cette classe a été générée à partir des fichiers suivants :
Généré le Thu Apr 8 18:52:19 2004 pour 3D Controls par doxygen 1.3.6