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Référence de la classe Face

Une face est la brique de base de l'affichage 3D. Plus de détails...

#include <face.h>


Membres publics

 Face ()
 ~Face ()
void Zero ()
void operator= (Face &source)
GLdouble GetDelta (GLdouble value)
void Draw ()
void DrawOnPicking ()
 Affichage en mode picking, seul les vertex sont utiliser.


Attributs Publics

int idFace
int idControl
BOOL view
BOOL blending
MyString name
Material material
Texturetexture
Point3D< GLdouble > delta
Point3D< GLdouble > deltaLogic
Point3D< GLdouble > angle
GLdouble deltaZrayon
Curve curve
Layout< GLdouble > layout
float line
BOOL antialias
BOOL fog


Description détaillée

Une face est la brique de base de l'affichage 3D.

Parametres:


Documentation des contructeurs et destructeurs

Face::Face  ) 
 

Face::~Face  ) 
 


Documentation des méthodes

void Face::Draw  ) 
 

void Face::DrawOnPicking  ) 
 

Affichage en mode picking, seul les vertex sont utiliser.

GLdouble Face::GetDelta GLdouble  value  ) 
 

void Face::operator= Face source  ) 
 

void Face::Zero  ) 
 


Documentation des données imbriquées

Point3D<GLdouble> Face::angle
 

BOOL Face::antialias
 

BOOL Face::blending
 

Curve Face::curve
 

Point3D<GLdouble> Face::delta
 

Point3D<GLdouble> Face::deltaLogic
 

GLdouble Face::deltaZrayon
 

BOOL Face::fog
 

int Face::idControl
 

int Face::idFace
 

Layout<GLdouble> Face::layout
 

float Face::line
 

Material Face::material
 

MyString Face::name
 

Texture* Face::texture
 

BOOL Face::view
 


La documentation associée à cette classe a été générée à partir des fichiers suivants :
Généré le Thu Apr 8 18:52:19 2004 pour 3D Controls par doxygen 1.3.6